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    第76章 全自动踢馆
      你们知道“三体式”吗?
      万法源自三体式,万变不离三体式。
      当然,我不是想说这是个啥,我的重点其实是“三”这个数字。
      三是个很神奇的数字,因为有的时候,三就能代表一切。
      就比如:
      “一生二,二生三,三生万物。”
      慢着,我好像举错例子了。
      不过一想到这是常有的事情,我就突然又不郁闷了。
      之前提到过义体疯子,这一章我除了想说三,另一个想说的就是“赛博精神病”。
      我就像一条鱼游进了大海,才突然发现,我其实是淡水生物。
      再说赛博精神病或者说义体疯子之前,似乎必须要先介绍一下啥是“赛博”。
      不是一把m4,更不是什么霓虹、机油以及“迷人仙境”。
      尽管赛博朋克的世界,给人的第一印象就是,“光污染”很严重。
      以至于,在塑造赛博朋克的时候,通常会使场景内充斥各种“霓虹”。
      就好像没有了这些“晶体管”,就不是什么赛博朋克,而只是一个普通的科幻世界。
      说的就好像塞满了“灯红酒绿”,就能算是“大城市”一样。
      我又想到了蒸汽朋克、凉鞋朋克以及蜡烛朋克等,有的和赛博一样大众,有的则十分小众。
      反手掏出冰汽时代,这游戏还有个名字,叫做“寒霜朋克”。
      问题来了,为什么都带着朋克这个尾缀?
      这就要说到朋克这种艺术表现形式,我这边就给你们复制黏贴一段吧。
      【朋克是一种音乐、文化形式。】
      【朋克是一种源于车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。
      它是最原始的摇滚乐,由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。
      经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。
      朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。】
      这里拿赛博朋克作为例子,是不是就突然有种一目了然的感觉了呢?
      什么?
      你还是不懂?
      那就研究一下前缀,“赛博”这个词吧。
      这个词可以算是个缩写,原意是“与电脑相关的”。
      赛博朋克放在一起大概意思就是,“与电脑相关的思想解放”。
      解放了谁呢?
      隔壁一直在就图灵测试讨论个没完没了,你们就真的没有一点启发吗?
      再看义体疯子们,身上装的义体都是些什么?
      是机器。
      那么,是机器的解放吗?
      答案当然不是这个,否则的话就不是赛博朋克,而是智械危机了。
      说真的,我都把答案写出来了,要是还回答不上了就真的够了。
      算了,不说这个了。
      说回赛博精神病,其实除了义体疯子,还是存在正常人的。
      只不过,赛博精神病占比较高,所以正常人数量少到几乎可以忽视。
      但就像那句话说的:
      “众人皆醉我独醒,众人皆醒我独醉。”
      到底赛博精神病是正常的,还是那些所谓的正常人是正常的,这其实是个问题。
      你很难得到答案,因为这里是“赛博朋克”的世界。
      在你看来,他们是赛博精神病,是一群义体疯子。
      可在他们看来,你们不过是应该被扫进垃圾桶的历史尘埃。
      但无论怎么发展,我们都不可能进入“2077”。
      那是无法抵达的虚幻,可望无法及的游戏世界。
      突然发现字数才刚过一千一,于是便准备聊一聊其它小众朋克。
      朋克类型其实非常多,比如我提到的赛博朋克、蒸汽朋克、凉鞋朋克、蜡烛朋克以及寒霜朋克。
      除此以外,还有那些诸如石器朋克、青铜朋克、发条朋克、太空朋克、原子朋克以及柴油朋克等。
      我想对于发条朋克各位肯定不会陌生,因为经常有人把它和蒸汽朋克搞混。
      但是,两者是不同的。
      当然,你们也许会陷入茫然,或者和我一样搜一下。
      我这里就简单说一下,什么是蒸汽朋克,什么是发条朋克。
      蒸汽朋克很直白,基于第一次工业革命而存在的架空世界观。
      通常伴随着科技一起出现的,便是神话传说。
      比如狼人在蒸气火车上喝咖啡,街头的小女孩卖着火柴,公馆里的血族跳着贵族的舞蹈。
      某人还往里面倒入了名为“诡异”的汤,使其闻起来就像是被深潜者污染过的苦咖啡。
      但说实话,这确实并不突兀,非常自然。
      在某个影子里,也许就潜藏着永夜的噩梦。
      然后是发条朋克,顾名思义,你会看到一堆发条。
      如果你看过摩登时代,你应该就能明白一点我在说什么。
      发条朋克描绘的,就是基于文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。
      整个社会,主要以钟表的发条作为表述的载体。
      因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于科幻与魔幻之间。
      浑身上下都是齿轮的人,他们便是发条朋克的造物之一。
      当然,蒸汽朋克和发条朋克也会联手,这不是什么无法想象的事情。
      或者说,如果把它们混淆了的话,就会以为蒸汽朋克的世界里到处都是发条。
      说完蒸汽朋克和发条朋克,再说一下原子朋克。
      一说起原子朋克,必然就会想到“晶体管”。
      我们所熟知的辐射,其实就是一款原子朋克风的游戏。
      这时你就会明白,原子朋克常常带着废土,辐射,变异生物这样的标志性元素。
      这一类作品主题一般偏向悲怆的风格,至于其精神内涵则因作品而异。
      至于原子朋克的起源,就必须提到《路边野餐》这本科幻小说。
      我可以肯定的是,某人受这类科幻小说的影响很深,以至于满脑子都是“弱肉强食”。
      这也就使我意识到,我光顾着和你们说“赛博朋克”,忘和你们说还有“后赛博朋克”了。
      相对于充斥着赛博精神病的“赛博朋克”,“后赛博朋克”的画风显然是更明亮轻松的。
      在“后赛博朋克”中,日常生活仍然受到快速变革的电脑信息技术影响。
      但相对于“大名鼎鼎的v”,“后赛博朋克”中的角色更接近于传统故事中的角色。
      然后我要说一下上面提到的一点,其实发条朋克是蒸汽朋克的子分类。
      如果之前就清楚这一点,然后又突然被我说的想要反驳我的人,可以安静一下了。
      那么我是一开始就清楚这一点的人吗?
      很显然,不是的。
      其实我最初的时候连啥是赛博朋克都不知道,直到我上网搜索了这个词。
      当然,我最早接触到的是青铜朋克。
      “我曾喜欢过的游戏,如天空、月亮和海洋,久久不能忘。”